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发布时间:2026-01-26 点击量:
距离《神鬼寓言3》正式发售已经接近16年,这个曾陪伴无数玩家成长的经典系列,终于将在今年秋季迎来全新的作品。尽管最初的三部曲由Peter Molyneux与狮头工作室打造,如今早已成为历史,但从近期的Xbox开发者直面会来看,接手重任的Playground Games成功还原了《神鬼寓言》独有的幽默气质与奇幻氛围,让老玩家看到了熟悉又新鲜的阿尔比恩世界。
不过,围绕这部新作的一个疑问始终存在:既然是正统回归,Playground Games为何没有将其命名为《神鬼寓言4》,而是选择“重启”的方式重新讲述故事?对此,Playground Games总经理Ralph Fulton在接受GamesRadar+采访时给出了明确回应。
他表示,团队并非否定原作三部曲的价值,恰恰相反,正是出于对系列历史的尊重,才选择不直接延续编号。狮头工作室塑造的《神鬼寓言》拥有完整而独立的时代背景与角色脉络,强行续写不仅会限制创作空间,也可能让新玩家产生理解门槛。重启的方式,能让更多玩家无负担地进入这个世界,同时保留系列最核心的精神内核。
在Ralph Fulton看来,这部新作是一次“重新诠释”,而不是简单的推倒重来。幽默、选择与后果、充满英式讽刺的幻想世界,依旧是《神鬼寓言》的灵魂。Playground Games希望通过现代技术与叙事方式,让这个经典IP在新时代焕发新的生命力。
随着发售日临近,《神鬼寓言》的重启之旅,也正逐步揭开神秘面纱。返回搜狐,查看更多

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