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九游游戏娱乐神鬼寓言重启作回归舞台开发团队详解未命名第四代原因
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发布时间:2026-01-26    点击量:

  距离《神鬼寓言3》正式发售已经接近16年,这个曾陪伴无数玩家成长的经典系列,终于将在今年秋季迎来全新的作品。尽管最初的三部曲由Peter Molyneux与狮头工作室打造,如今早已成为历史,但从近期的Xbox开发者直面会来看,接手重任的Playground Games成功还原了《神鬼寓言》独有的幽默气质与奇幻氛围,让老玩家看到了熟悉又新鲜的阿尔比恩世界。

  不过,围绕这部新作的一个疑问始终存在:既然是正统回归,Playground Games为何没有将其命名为《神鬼寓言4》,而是选择“重启”的方式重新讲述故事?对此,Playground Games总经理Ralph Fulton在接受GamesRadar+采访时给出了明确回应。

  他表示,团队并非否定原作三部曲的价值,恰恰相反,正是出于对系列历史的尊重,才选择不直接延续编号。狮头工作室塑造的《神鬼寓言》拥有完整而独立的时代背景与角色脉络,强行续写不仅会限制创作空间,也可能让新玩家产生理解门槛。重启的方式,能让更多玩家无负担地进入这个世界,同时保留系列最核心的精神内核。

  在Ralph Fulton看来,这部新作是一次“重新诠释”,而不是简单的推倒重来。幽默、选择与后果、充满英式讽刺的幻想世界,依旧是《神鬼寓言》的灵魂。Playground Games希望通过现代技术与叙事方式,让这个经典IP在新时代焕发新的生命力。

  随着发售日临近,《神鬼寓言》的重启之旅,也正逐步揭开神秘面纱。返回搜狐,查看更多

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